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Repositório para as provas práticas da disciplina Programação Não-Linear.
Atividade Acadêmica para a Disciplina de Inteligência Artigificial. Consiste na implementação do problema das rainhas com algoritmo genético e do minimax para a solução do Jogo da Velha.
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Repositório para as provas práticas da disciplina Programação Não-Linear.
Atividade Acadêmica para a disciplina de Sistemas Operacionais
Atividade Acadêmica para a disciplina de Computação 2
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