raizasantana/comp2
Atividade Acadêmica para a disciplina de Computação 2
Discovered public repositories for raizasantana in the GitHub catalog.
Atividade Acadêmica para a disciplina de Computação 2
Public repository.
Desenvolvimento do método simplex em SciLab.
Exercício da disciplina de Computação III
Atividade Acadêmica para a disciplina de Inteligência Artificial
Trabalho Final para a disciplina de Tópicos Especiais em Programação de Computadores
Atividade Acadêmica para a disciplina de Redes de Computadores. 2014.1
Trabalho de Laboratório de Redes da turma de 2014.1 - IM - Nova Iguaçu/UFRRJ; Professor Marcel
Controlador de Semáforos Distribuído
Trabalho final para a disciplina de IA. Site de sugestão de roteiros de acordo com suas preferências de viagem.
Trabalho final de Arquitetura 2 - 2013.1
Trabalho final para a disciplina de Linguagens de Programação
Trabalho final do curso técnico de informática - 2011. O trabalho consiste num site para venda de ingressos.
Projeto de Arvore Binaria - ED2
Olá pessoal, Para a próxima aula, vocês devem fazer o seguinte exercício de implementação (em Java ou C): 1. Criar um programa que gere, aleatoriamente, 50.000 endereços e 100.000 pessoas, associando à cada pessoa 1 endereço. Uma dica para preencher os campos dos objetos com dados aleatórios é utilizar a classe java.util.UUID, que gera identificadores universais. Após gerar os objetos, o programa deve ser capaz de armazena-los em: (i) um único arquivo-texto; e (ii) dois arquivos-texto separados, havendo um arquivo por classe. 2. Criar um programa que leia os arquivos, recrie os objetos e os armazene em uma árvore binária, computando o tempo utilizado para fazer esta operação. 3. Comparar os tempos necessários para recriar as estruturas quando foi utilizado 1 arquivo para armazenar os dados com o cenário onde foram utilizados 2 arquivos. Podem usar as estruturas de árvore já existentes do Java.
Google Maps API v3 - Mapa personalizado