maikel1991p3/AsignacionTareas
Práctica DAA: Problema de Asignación de Tareas. Solución inicial Grasp (nos da una cota inicial). Alplicación de un Algoritmo Branch & Bound para resolver el problema.
Librería implementado para el Trabajo Final de Grado. Contiene dos algoritmos desarrollados, que emplean varias funciones para el cálculo de la distancia entre imágenes. La librería recibe una configuración de entrada, un banco de imágenes y una imagen inicial y devuelve una serie de imágenes cercanas, que atienden a la configuración inicial.
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Práctica DAA: Problema de Asignación de Tareas. Solución inicial Grasp (nos da una cota inicial). Alplicación de un Algoritmo Branch & Bound para resolver el problema.
Práctica 8 de la asignatura Diseño y Análisis de Algoritmos. Algoritmos y técnicas aplicadas sobre el problema del agrupamiento o clustering. Leer informe computacional para más información.
Repositorio en el que voy adjuntando los códigos de OpenGL (usando Shaders) con los que voy aprendiendo el uso de los mismos.
Repositorio que contiene las práctica de Realidad Aumentada de la asignatura de Interfaces Inteligentes (Grado en Ing. Informática)