UannaFF/Shaders_Opengl
Implementando algoritmos Seeliger diffuse para el comonente difuso y Minnaert Shading para el componente especular.
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Implementando algoritmos Seeliger diffuse para el comonente difuso y Minnaert Shading para el componente especular.
Public repository.
Proyecto de texturas de gráficas.
Jerarquía de OpenGL. Lampara de 3 ejes y un carro.