nakamura001/game_engine_compare
【第7回テックヒルズ】次世代ゲームエンジン 比較においてベンチマークで使用したコードです
Discovered public repositories for nakamura001 in the GitHub catalog.
【第7回テックヒルズ】次世代ゲームエンジン 比較においてベンチマークで使用したコードです
マウスカーソルが載っている位置のテクスチャのRGBA値を取得するサンプル
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ゲームパッドのスティックやボタンがどの値を返すかをチェックする為のプログラム。
PlayStationMobile SDKのUIプログラムについてのサンプルコード
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Material の Inspector 拡張のサンプル。
Unityで外枠付きのプログレスバー(ProgressBar)を実装。
Unityでプログレスバー(ProgressBar)を実装
ポリゴンを作成すると絵が出て来るコンテンツ
マウスでクリックした位置にポリゴン(多角形)を作成するサンプル
マウスでクリックした位置に三角形ポリゴンを作成するサンプル
Bundleファイルを使ってみた。
Markdownの表記方法のサンプル。
カメラの前にマスク用のテクスチャを置いて、背景の前に別のカメラの画像を円形で表示するサンプル。
konashi( http://monaka.ux-xu.com/ )の簡単なサンプル。
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OpenFrameworks is a cross platform open source toolkit for creative coding in C++.
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unity-sysfont is a Unity3D plugin for displaying dynamic text using the fonts available on the mobile device/computer.
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Debug.DrawLine()のサンプル
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