dcortes92/SACAAE
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Sitio para la electiva web
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Objetivos del proyecto: 1. Implementar el problema de los Reader & Writers. 2. Implementar la sincronización de procesos. 3. Profundizar el conocimiento de Semáforos. 4. Implementar un esquema de memoria compartida. 5. Conocer algunas funciones de Linux para la sincronización y memoria compartida.
La programación de juegos es una de las áreas en las cuales la IA ha tenido más éxito. En especial el algoritmo Minimax y sus variantes se han utilizado para la programación de agentes autónomos para ajedrez, damas, y un sin fin de juegos de dos contrincantes. En esta tarea se pretende programar el algoritmo minimax en el contexto de jugar una partida de Othello. El objetivo de este ejercicio es entender bien el algoritmo minimax y las consideraciones prácticas que se deben tener cuando se efectúa su implementación.
Inteligencia Artificial: Algoritmos de búsqueda de rutas (greedy best-fisrt, a*, jumping-positions)
Proyecto iReal CIC ITCR
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Repositorio para la segunda tarea programada del curso de Compiladores e Intérpretes. Estudiantes: Daniel Cortés Sáenz, Isaac Ramírez Solano.
Repositorio de la primera tarea programada de compiladores.
I Tarea Programada RIT